给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

那么,有什么思路?……仔细一想,后选的方块不也只能在已选的方块的四周,那这,不就是选择外圈的方块?!……下一篇,我们就 Tilemap 的持久化数据存储展开讨论(希望自己不咕吧)

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

tile of type RuleTile'运用 | 以方块增减为例好了,既然你已经学会拧螺丝了,是时候个飞机试试看了……仔细一想,后选的方块不也只能在已选的方块的四周,那这,不就是选择外圈的方块?!……下一篇,我们就Tilemap的持久化数据存储展开讨论(希望自己不咕吧)

决胜方块(Cube Decider)

indienova.com/game/cube-decider

然后,当您通过关卡时,统计数据根据获得的能量提升和击败的敌人而改变。……战斗是回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……你的任务是以正确的顺序攻击敌人,以获得足够的生命值、伤害和护甲,以便能够通过关卡到达出口点

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2……= x;pos.y = y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……); UNITY_TRANSFER_FOG(o, o.pos); return o;}float4 frag

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(用英文描述,比如独资个人:Sole……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方,Valve回复邮件收到信息

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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1) { pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY); }……); } if (o == 3) { pos2 = pos + new Vector2(-offsetX……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

版本:Early Access


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