游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

根据摄像的CameraDepthTexture(深度纹理?……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width……v_size.height / 2, _map_height - v_size.height / 2)

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……//check y -3.3f +3.3f//check x -1.9f +1.9fVector3 pos……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4……vert ( appdata_img v ) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在 update if 条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是翻的“公司英文名”,而是需要去到公户的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么办

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)