守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……v = pos - transform.position;v.y = 0;transform.position

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是“公司英文名”,而是需要去到公户开户行柜台,备注到银行系统中名称。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……V社那边回复邮件也快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像机的CameraDepthTexture(深度纹理?……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终线条粗细维持世界坐标上恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展像素位置要除以摄像距离……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……规定摄像渲染方式着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动方式 不BB了,直接上代码……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动物体上

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以的吗

版本:Early Access


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