游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……v = pos - transform.position;v.y = 0;transform.position

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示显示或者格线粗细什么的……(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断){int begin = 0;int end……, flag); //判断有没有人获胜if (n !……= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)//

在手机游戏中实现下雨系统

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水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……上界就不需要了,如果你高到一程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪。……所以我建议大场景要使用多个深度摄像或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这个名称不是翻的“公司英文名”,而是需要去到公户的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示给您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

版本:Early Access


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