游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了增加渲染结果层次感并反应被遮挡物体结构, 渲染Behind层摄像可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像得到场景深度和法线信息呢?……规定摄像渲染方式着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……)实际上非常简单片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息, 然后和点元着色器输出深度信息作比较

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……v = pos - transform.position;v.y = 0;transform.position

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示显示或者格线粗细什么……(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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视角大约90度,视线正前方信息丰富(色彩和细节),视线外侧部分只有轮廓和运动信息。……使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示给您!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

房间要求 房间大小基本符合一定的长宽比;单个房间不会有重叠;房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……;整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间长宽比;(本文房间长宽比为……(pos);//对上一个房间中心点进行偏移,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

房间要求:1、房间大小基本符合一定的长宽比;2、单个房间不会有重叠;3、房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间中心点进行偏移……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间长宽半径roomXi

版本:Early Access


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