indienova.com/groups/post/100722
游戏类型是类似火焰纹章的战棋游戏,目前已有完成度比较高的DEMO美术方向也是日式二次元风格全职线下,薪资可谈
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla……客服一般也会通过的……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一定难度;且由于游戏音乐薪资问题……对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好
indienova.com/groups/post/102535
薪资范围可参考现有薪资的一半,另配价值12-18万的股权,游戏上线后高分成。……预计DEMO出来后,融资成功估值可升10倍。需求:3-5年前端U3D经验,有大厂经验加分
indienova.com/groups/post/102686
发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水
版本:Early Access
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