叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一定的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

会员:yttt0331

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学girls hip-hop。 博:yttt0331

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

信:我不知道起什么名字啊

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

这个交易过程中重要的事情有两点,一是提供足够多的环节,二是提供足够多的选项。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

这个交易过程中重要的事情有两点,一是提供足够多的环节,二是提供足够多的选项。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点

Mervin and the Wicked Station

indienova.com/game/mervin-and-the-wicked-station

他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:商通过信卖翡翠饰品……结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

版本:Early Access


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