indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群……无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 可接到工作的商业NPC添加标识- 状态回复数值调整
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点
indienova.com/groups/post/61080
历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做点贡献……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/groups/post/101345
发起:cakeman 简单介绍:“酒馆战旗”的节奏、小数值、清晰易懂的规则(核心);“暗黑破坏神”的装备……有2名美术愿意兼职做,其中一名是前同事。缺全职主美。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个做的稀烂的炎之陨落……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了
indienova.com/game/horizon-call-of-the-mountain
- 全新视角:透过全新角色利亚斯的视角领略卡尔加和诺拉领地的绝美景色,体验高处的震撼与惊奇。……- 分享体验:体验泛舟的刺激惊奇,感受肾上腺素飙升的快感,并向亲朋好友展示 PS VR2 的乐趣
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……后续会不会上PS4 PS5?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/groups/post/11251
发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊
版本:Early Access
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