钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 可接到工作的商业NPC添加标识- 状态回复数值调整

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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发起:cakeman 简单介绍:“酒馆战旗”的节奏、小数值、清晰易懂的规则(核心);“暗黑破坏神”的装备……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……Quantified Statements),比如“一切物体的运动都遵循牛顿第一定律”,是无法直接证明的(要检查遍宇宙中所有的物体来证明它们全部遵循牛顿第一定律是不现实的……为了进行否,计算创意学的研究者要去检查各个领域的创造力现象,并一一设计算法去重现(Reproduce

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个的稀烂的炎之陨落……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

地平线 VR:山之呼唤(Horizon Call of the Mountain)

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- 全新视角:透过全新角色利亚斯的视角领略卡尔和诺拉领地的绝美景色,体验高处的震撼与惊奇。……- 分享体验:体验泛舟的刺激惊奇,感受肾上腺素飙升的快感,并向亲朋好友展示 PS VR2 的乐趣

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……后续会不会上PS4 PS5?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

小组帖子:关于文章编辑与发布

indienova.com/groups/post/11251

发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊

版本:Early Access


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