indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient。……放图!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……放图招人!求地编!特效!原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百图挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
后续增加细节2020/1/2 u3d 一周过去了,刚接触3d的陌生期被搞得头疼,模型的适配和资源使用折腾了好久……关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引
indienova.com/u/initory/blogread/163
出展手册3、邀请券、招待券、出展社证(展商证)招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的出展证差不多的吊牌……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社证他们始终没有提及过。……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费做
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