网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31265

经过好久好久,至少半年的时间,我终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前我还担心,我自己翻译的英文版……甚至还有一位玩家给出了评测这个评测对我来说是巨大的鼓励,这个评价太高了我非常感谢,他能get到我游戏叙事的探索

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/game/sakura-mmo-3

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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后续增加细节2020/1/2 U3D一周过去了,刚接触 3D 的陌生期被搞得头疼,模型的适配和资源使用折腾了好久……关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

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