indienova.com/u/isyume/blogread/27781
比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次做游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了
indienova.com/u/gamter/blogread/743
13.开始做剧情界面,我们要实现一段文字从屏幕底部慢慢上移的效果,这会用到Mask(遮罩)、Label……然后在StoryLabel节点的属性检查器中做如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……点击顶部的预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样的
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……2023-2-27开始做角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss
indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……QFramework,出一个 QFramework Pro 版本。……另外还有个事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专做 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
只持续1回合闪电/星星:为技能充能1点,触发怪物和障碍的弱点效果roll出结果,自然要敌人来响应,敌人的四个属性对应着骰子的四种结果……而6个骰子组成的“本阵”,阵中唯一要考量的就是骰子位置:所有骰子的技能充能每回合加1,中路骰子同时受roll……此外,在实战中也要考虑没锁的骰子roll出不同结果的概率问题
indienova.com/groups/post/100258
做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……上传图片:选择风格:秒出结果:网站2:https://www.ostagram.me这个网站需要注册账号……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……上传图片:选择风格:秒出结果:网站2:https://www.ostagram.me这个网站需要注册账号……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
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