isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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终于毕业了……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……关于发售前预热在这个方面我就比较业余,而且时间也比较紧张,基本发售前几天都还在修改游戏。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

The Cop's

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但我就是想挂上来,因为我觉得挂上来很酷为什么我不挂到别的地方,因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么一个人开发……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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爱德文不仅脾性温柔处事冷静,其实魔法也非常高深,在很多次危机来临时挺身而出,曾经因为守护黛薇薇和安德鲁……,被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,额外交……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

yaoge:LD44放弃了

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可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我谋策划,结果遇到调休。。。……其实也得到了教训,游戏还是先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了game……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……,不过它会把插值的每一帧都以图片形式导出,完全可以自己手动去抠图效果对比,上面是原本的四帧重复循环

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