Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译归纳,并试着使用到实际的生产分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译归纳,并试着使用到实际的生产分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

爱德文不仅脾性温柔处事冷静,其实魔法也非常高深,在很多次危机来临时挺身而出,曾经因为要守护黛薇薇和安德鲁……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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Big Top Breakout 中有各种马戏团里的铃铛、哨子喷水花。……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和做气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

Mervin and the Wicked Station

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他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……3P 1P 的影响。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个倒数第3个snapshot来interpolation

网格与图

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你会得到上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……你还得移除这些节点相连的边:如果前面你使用“if neighbor in all_nodes”进行检查的话……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

雪地奔驰:第 7 季 - 完成与克服(SnowRunner: Season 7 - Compete & Conquer)

indienova.com/game/snowrunner-season-7-compete-and-conquer

第 2 年度通行包含 Season 7: Compete & Conquer DLC。……本季推出了两辆全新载具一张位于美国田纳西州的地图,为您带来充满赛事的全新游乐场。……在计时赛中挑战内场赛道外场越野,或是在检查点式比赛中直接与朋友展开竞逐

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