indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效;3.调整了平台的大小和位置以及主角的一些属性……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……只有试试论坛上水友的方法了
indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper
“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……发布时的功能 ◎ 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)……AGM-88C HARM◎ AN/ASQ-213 HARM 瞄准系统(HTS)◎ AN/AAQ-28(V)
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/game/life-is-strange-2
如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任,他开始意识到,他的决定将会永远改变他们的生活…… 第一章将在……第二章至第五章将在之后发行。 全季内容包括第一章以及第二至第五章捆绑包。……第二章至第五章将在对应章节发行后可用
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
的standard shader里面是使用albedo乘金属度做高光颜色),通过统计各种材质的Rf(θ……而在fresnel里面只有m等于h(l+v/2)的微表面才反射能量。……对于G,使用的不是标准GGX里面的smith shadow function G2,而是使用的更简单的
indienova.com/gamedb/list/115/p/1
Savage Planet)已通关 影子工厂(Impostor Factory)已完成 三角符文:第二章(……Yet Another Pushing Puzzler 2) 顿悟(Understand) 一袋子牛奶里面的一袋子牛奶……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 密码(Cypher
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10
indienova.com/steam/game/2729110
《Roboquest的艺术之道》是《Roboquest》的官方数字美术设定集。……《Roboquest的艺术之道》是《Roboquest》的官方数字美术设定集。……该数字美术设定集会以PDF格式提供。 购买后,你可以在主游戏目录中找到这本美术设定集
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