Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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它是 2016 年沉静却动人作品。现在它来到了终。……采用章节式发布另一个问题可能是现代玩家缺乏耐心,在每一节采用独立故事时候尤为如此。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效;3.调整了平台大小和位置以及主角一些属性……嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……只有试试论坛上水友方法了

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……发布时功能 ◎ 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)……AGM-88C HARM◎ AN/ASQ-213 HARM 瞄准系统(HTS)◎ AN/AAQ-28(V)

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到最重要,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

奇异人生 2(Life is Strange 2)

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如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟责任,他开始意识到,他决定将会永远改变他们生活…… 第一将在……第二至第五将在之后发行。 全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。……第二至第五将在对应章节发行后可用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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standard shader里面是使用albedo乘金属度做高光颜色),通过统计各种材质Rf(θ……而在fresnel里面只有m等于h(l+v/2)微表面才反射能量。……对于G,使用不是标准GGX里面的smith shadow function G2,而是使用更简单

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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Savage Planet)已通关 影子工厂(Impostor Factory)已完成 三角符文:第二(……Yet Another Pushing Puzzler 2) 顿悟(Understand) 一袋子牛奶里面的一袋子牛奶……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 密码(Cypher

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上分辨率84. 摄像机专题-镜头焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……因为我字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……,取了13凑个整,但是实际画UI时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在10

Roboquest - Digital Art Book

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《Roboquest艺术之道》是《Roboquest》官方数字美术设定集。……《Roboquest艺术之道》是《Roboquest》官方数字美术设定集。……该数字美术设定集会以PDF格式提供。 购买后,你可以在主游戏目录中找到这本美术设定集

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