2017,当所有的点连成了线

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最先找的当然是《独立游戏大电影》的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏……很显然,我想在我的第一个游戏追求像《请出示护照》一样的封闭空间&反乌托邦的组合。……如果有时间,我也想一篇详细的反省文分享经验

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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你的主要任务是检查旅客的护照,发现他们可能使用的危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!……- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process……原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

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