小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2140020

Euvino重新制作。……决定版中包含14个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

湮灭线(Oblivion Override)

indienova.com/steam/game/1952370

加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹

版本:Early Access


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