打灰机(Paper Plane)

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“打灰机”玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂 FC 游戏还古早东西; 飞机燃料用完会自爆……,要不停地击落沿路敌人来补充燃料,射击与跑酷混搭结合; 游戏场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel……画,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……(例如文言文、一元二次方程求根公式)有用,也必须要学会话术,让学生乖乖上课。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

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领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新游戏事迹基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新游戏事迹基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

与你在一起的冬天(Winter With You)

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你會遇到兩個不會讓你一個人過聖誕節的可愛女孩!故事。这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩、幼稚、思想开放女孩

生化乱斗

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生化主题MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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虽然是战斗游戏,但玩法很重要点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现问题……,包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己策划和划分

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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实现一个交互天赋加点界面(它包含天赋相关信息以及加减天赋功能)2.……这里我并没有仔细研究lost-castle它递增模型使用的公式是怎么样,我自己用一个简易递增模型来代替……给一个网盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

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