认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者博及信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……目前请暂时前往博或公众号阅读前面的文章。……这就是说,不管你选那 13 种输入法中的哪种,这一页都是一样的,包含了美国键盘布局上的所有符号

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如第二有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三的制作。最近生活确实非常忙碌

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

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玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。……并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索 「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

原石计划(Tetra Project)

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玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。……并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

Way Walkers: University 2

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Way Walkers: University 2 is a 198,000 word interactive……vast, unstoppable power of your imagination.Will you excel

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……;}}}catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel……obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

这里可以填写天赋id,表示解锁这个技能需要的前置条件备注:就是备注而已= =*可以发现左半边好多的字段主要都是用来定位这一行的天赋技能的唯一性……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……【总结】 如此一来,一个类似lost-castle的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

这里可以填写天赋 id,表示解锁这个技能需要的前置条件备注:就是备注而已= =*可以发现左半边好多的字段主要都是用来定位这一行的天赋技能的唯一性……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……总结如此一来,一个类似 lost-castle 的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……doc在中文输入法的处理上很奇怪,只能读取win10自带的输入法或者用云端输入法,不能读取搜狗输入法……月初我在美术和世界观设计上花了大概半个多月的时间,由于美术和文案设计并不像写代码那么需求明确,很多时候都是在不停的自我否定

版本:Early Access


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