inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……ConfigManager的代码文件,找到private void LoadAll()这行字符串,把函数体替换成相应的文本

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

工作流程编辑 Excel 表准备一个空白的文件夹用于存放所有的 Excel 表格,每个数据表一个 xlsx……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……ConfigManager 的代码文件,找到 private void LoadAll()这行字符串,把函数体替换成相应的文本

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格啦。……catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"使用 Excel……); AssetDatabase.SaveAssets(); return obj; }可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

原石计划(Tetra Project)

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黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性。……并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel……制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……, 我们只需要提取出对应屏幕位置的深度信息, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可

版本:Early Access


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