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小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据…….为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件……,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

indienova.com/u/s5366973/blogread/23179

微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

策划会提出所需,程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么样的体验……):一般会用excel的功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据的工具:excel、SQL16、其他常用到的工具……6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事

会员:林加德

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微信:林

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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