WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表作,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

MonkeyBean:Egret使用心得

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.来路不明的合图抠图---pngSplit15.Json转换如Excel数据转为Json---http……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘遮挡住输入文本框……配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统,在之前的日志中我介绍过将 csv 数据文件导入到 Unity……编辑器,存储为 ScriptObject 资源文件。……现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

引擎:Clickteam Fusion

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这个引擎优异之处在于使用者不需要撰写程序代码,只要在场景加入对象赋予各对象属性,然后建立对应的事件表即可完成一个程序……它的不便之处跟他的优点是一体两面的,由于事件表格式的程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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为什么不用 krkr 呢?……如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方多出一个黑色提示线,代表此输入框被激活,键盘输入数字

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

ever:5月18日,项目进度记录。

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实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

版本:Early Access


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