网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……,W)(u,v,E) → (u+1,v-1,E) (u-1,v+1,E)(u,v,S) → (u+1,……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在了哪一个面

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配表在Unity的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……关于在Unity读取Excel的数据,我在做这个项目的关卡编辑器时有找到了一个功能强大的Excel文档操作的库

一站式数据表导出流程 for Unity

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本文介绍关于策划配表在Unity的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑 Excel 表准备一个空白的文件夹用于存放所有的 Excel 表格,每个数据表一个 xlsx……关于在 Unity 读取 Excel 的数据,我在做这个项目的关卡编辑器时有找到了一个功能强大的 Excel

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

开始输入时会显示该变量原有的值。变量又是什么玩意啊?……物品类型又是什么?在【数据库】,每一个物品都会被赋予一个ID,而且都可以选择自己的物品类型 。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值

PCMark 8

indienova.com/steam/game/236890

如果您已经使用 3DMark 测试了您 PC 的游戏性能,那下一步是什么呢?……PCMark 8 包括五个基准测试,您可选择最符合您需求的测试,或者运行全部测试来完整显示您 PC 的性能……PCMark 8 还包括了电池寿命测试和在新的基准测试,使用 Adob​​e 和 Microsoft

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

ever:5月18日,项目进度记录。

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实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……背包及拾取功能、道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

版本:Early Access


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