indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为
indienova.com/groups/post/29839
tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体的 Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了……github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 中不显示子物体内容……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……运行时出现在场景中的游戏物体。e.g.人物、地形、树木……b.……网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面
indienova.com/groups/post/29361
新的游戏机制陷阱卡:你可以往敌人牌库中添加陷阱卡,当敌人抽到时会产生各种效果。……8月已经接近尾声,几乎一整月我们都没有写过更新日志了(主要是因为制作人太懒了),我们每天还是有在努力更新哒……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体的 Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了……github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 中不显示子物体内容……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,……关键信息输入必填项:1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息
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