indienova.com/u/ever/blogread/2761
、武器表、道具表、怪物表。……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程
indienova.com/u/wx-oHXAkwj-zd0rnxrbWOBNZuB7qhxU
微信:Tinchy_Q
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微信:MR.Q
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微信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ
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微信:《鞋服表》
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据Excel表中描述的表结构来生成
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级)【三、制作天赋消耗递增的数值表
版本:Early Access
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