【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》则完全变成了一个故事生成器……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,而在续《中土世界 战争之影》则完全变成了一个故事生成器

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗……,老鼠和地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己的想法!

叙利亚战线:决胜(Syrian Warfare: Battlefields)

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基地组织盘踞在伊德利卜省,剩余的“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”的圣战分子仍在等待机会,他们众多的飞地之一给予邪恶的打击……- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问……在这些任务,玩家将看到熟悉的面孔,并了解老虎-4 的职业生涯如何开始,以及安瓦尔-阿明的战争如何结束

Supreme God Revelations

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action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

寄生之塔(Parasitic Tower)

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不知什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格,以制作自己的专属

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader ,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库结构建立完成,包含主角……、武器、道具、怪物。……实现配置数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用

★Fallalypse ★ Disconnect ❄

indienova.com/steam/game/978610

作为AI网络中发现的机器人探索世界,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战...……,或者如果其他玩家没有关闭其基地,您可以看到其他基地是如何发展的为了你。……在第二种游戏模式,您将探索世界,作为AI网络中发现的机器人,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战

版本:Early Access


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