LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

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Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……在使用过程中笔者发现其官方文档对Priority Selector和Selector Evaluator……经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority

小组帖子:招募游戏策划兼职

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现在正准备制作一款即时战略PC端单机游戏。目前已经有一份初步的游戏策划文档。……完成游戏策划文档、需求文档。薪资面议。希望感兴趣的策划大神可以加入我们!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……,只要设置成一个比较多的次数,比如10次,然后对返回结果依次判断一下,不就解决了!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

小组帖子:[招募]招募一位像素美术

indienova.com/groups/post/99880

发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术 需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99881

发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations Workshop Tools供开发者和爱好者制作自己的虚拟场景,并且在开发者社区中也不断完善着教程指导和文档支持……摄影测量)的技术,团队拍摄使用了大约450张照片来进行建模,在场景中有许多提示点介绍了相应的技术,例如镜头设置位置等……Destinations Destinations Workshop Tools 相关文档 https

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来。……当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础

版本:Early Access


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