indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……在使用过程中笔者发现其官方文档对Priority Selector和Selector Evaluator……经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority
indienova.com/groups/post/29185
现在正准备制作一款即时战略PC端单机游戏。目前已经有一份初步的游戏策划文档。……完成游戏策划文档、需求文档。薪资面议。希望感兴趣的策划大神可以加入我们!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……,只要设置成一个比较多的次数,比如10次,然后对返回结果依次判断一下,不就解决了!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/groups/post/99880
发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术 需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了
indienova.com/groups/post/99881
发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来。……当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础
版本:Early Access
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