钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……在挑战模式中、STEEL身上所有部位都会有着不同的属性和数值变化、玩家经由战斗可以获得各种不同属性和数值的部位

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

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配置数据往往庞大而繁杂, 数值策划们每天正是和它们打交道.存档数据, 则是指动态的, 游戏过程中随玩家行为改变的数据……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

Professor Teaches Excel 2016

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Professor Teaches Excel 2016 is a computer training……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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工具方面,Excel可以解决大部分问题,常用的Excel函数要记住,方便使用,其他函数,用到什么查什么……二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合游戏中的1……rounddown(D÷C,0),roundup(D÷C,0))其中,if、rounddown、roundup均是Excel

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……1.3 数值在狭义的战斗中的工作1.3.1 数值在狭义战斗中的工作内容策划主要是为游戏体验服务的,数值也不例外……首先肯定是和射击游戏采用真实的物理弹道有直接关系的,从数值设计的角度来说,如果对战斗公式有了解可能觉得我会说这是因为用的是减法公式

Professor Teaches® Excel 2016 – Mac

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Professor Teaches Excel 2016 - Mac is a computer training……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已……并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式……,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式……首先我们要对图片进行取样,取样的函数是texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个……,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理

Professor Teaches Excel 2019

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Professor Teaches Excel 2019 is a computer training……Learn Excel 2019 with hours of interactive, hands-on……Microsoft Excel 2019 is the latest version of this

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……:本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏

版本:Early Access


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