耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……以三字姓名列表“姓通女”为例,姓氏为B3至B116,通用字为C3至C163,女名适用字为E3至E151,则生成公式

Supreme God Revelations

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action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文首发自inspoy的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验……纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢,主要缺点在于策划编辑起来不太方便,csv不支持公式……EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

写在前面本文首发自 inspoy 的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动……> public int nId = 0; /// <summary> /// 整数值……文档操作的库 EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点。……,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点。……游戏平台: PC电脑游戏操作: 鼠标右键可进入菜单界面,也可返回操作

ReevisL:Demo Update

indienova.com/u/reevisl/blogread/9455

新增了机甲组装功能,添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据……Excel化修改游戏整体表现, 从2D表现改为全3D表现.

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型

陈康:20181226000_陨落_前期制作_公式与数值

indienova.com/u/466348376/blogread/11730

计算过程游戏世界 = 人物()+怪物+环境+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减……= 装备白字 + 装备蓝字 + 装备紫字 + 装备之魂装备属性 = 装备固定数值 + %总和人物属性……= (人物基本属性 + 装备固定总值 + buff固定数值 + 图鉴固定数值 ) + (人物基本属性

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

版本:Early Access


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