indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢
indienova.com/steam/game/1141290
这项工作是一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“ Nexusmedal……直到2021年5月左右,新的章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10章+附加章
indienova.com/steam/game/2810100
功能支持*.vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作……怎么用?……连接” 在“动作列表”中点击“导入”,然后通过文件选择器选择您的动作点击“播放”按钮Vseeface在设置中启用
indienova.com/game/tactical-nexus
这项工作是一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“Nexusmedal……直到 2021 年 5 月左右,新的章节将每 2-3 个月以下载内容格式发布
indienova.com/groups/post/101623
单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它
indienova.com/groups/post/100382
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
版本:Early Access
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