indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。…… 50 种以上的卡片中选出关键卡,组出最适合的牌组,并在 SRPG 的战场上思考战略与敌人作战。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

compass:新项目初步设计1

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PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

DisplayFusion

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在DisplayFusion补偿ATI和nVidia边框补偿,以防止窗口消失的挡板后面。……所有功能,包括您创建自定义函数,可以分配到一个标题栏按钮,鼠标更容易获得,或键盘快捷键键盘电力用户。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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1.2,也就是(0.2,0.2)到(0.2,1.2)。……另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……ds map写了一套关键帧系统,基本上包括了上述的参数的变换,然后新建一个object,每一个step

本周值得关注的作品4.9-4.15

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另外开发者以塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要的谜之小游戏(看起来不怎么好玩……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?不,你需要上前线!……遍地图上的资源,躲避敌人的攻击,及时建起强大的防御来驱逐怪物。……走遍左上大陆的每个角落,塔、陷阱和炸药欢迎刺激和疯狂的怪物,消灭闯入者

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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cubePos1.z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数……distance把这个公式放到游戏中试验下黑色小圆圈里的数字表示这个格子到主角的距离,计算很准确顺便说下三维坐标转回到二维坐标的算法

版本:Early Access


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