聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以对应的方法解读……有一列火车伦敦开往唐卡斯特, 还有一列火车唐卡斯特开往谢菲尔德。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

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screenfragColor = vec4(col,1.0);}背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……mix(col, bgcol, 1.0 - rect);// ...画圆的代码移动接下来我们要让太阳左边向右边以圆弧形式先升起后落下

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……通过多次过滤,仅有的几种选择里挑出最合适的,离成功就近了一半。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Shader 魔法的学习之路 #1

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v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标, circle 函数就能很容易得到一个圆

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……sepration行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行大于或小于上述宽度

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……sepration行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行大于或小于上述宽度……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己的能正常工作的代码,谨供参考

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代。……对于public意图的变量,设计角度看应该已经视作接口,视作接口不妨额外实例化一个结节,利用新节点的成员函数访问修改

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