indienova.com/u/root/blogread/29889
作者:Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当从IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello
indienova.com/game/battle-calculator
用四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……- 可以在游戏中设置的项目获胜次数可以从 1 更改为 10。问题中的数字位数可以从 2 更改为 9。……您可以从 7 种 CPU 中进行选择。 - 您也可以将其用作普通的函数计算器
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
因此,如果用 AND 0xFFFF 取低 16 位的话,只能精确到当前语言,无法获得到具体的键盘布局。……正确的代码应该是用如下代码取高 16 位即可:int keyboardLayout = (GetKeyboardLayout……MSKLC 能够直接加载系统中已有的键盘布局,说明这样的函数肯定存在不过,貌似暴雪也没有从系统获取键盘布局的内容
版本:Early Access
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