highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

作者:Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:2.3更新之后基本没怎么碰过……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

图中我们清楚的看到, 水壶, 电脑和键盘在正方体外面的部分是非常正常的, 在正方体内部的部分蒙上了一层黄色……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……- 可以在游戏中设置的项目获胜次数可以 1 更改为 10。问题中的数字位数可以 2 更改为 9。……您可以 7 种 CPU 中进行选择。 - 您也可以将其用作普通的函数计算器

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

因此,如果 AND 0xFFFF 低 16 位的话,只能精确到当前语言,无法获得到具体的键盘布局。……正确的代码应该是如下代码高 16 位即可:int keyboardLayout = (GetKeyboardLayout……MSKLC 能够直接加载系统中已有的键盘布局,说明这样的函数肯定存在不过,貌似暴雪也没有系统获取键盘布局的内容

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

因此,如果 AND 0xFFFF 低 16 位的话,只能精确到当前语言,无法获得到具体的键盘布局。……正确的代码应该是如下代码高 16 位即可:int keyboardLayout = (GetKeyboardLayout……MSKLC 能够直接加载系统中已有的键盘布局,说明这样的函数肯定存在不过,貌似暴雪也没有系统获取键盘布局的内容

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

函数对象)。……若你希望得到的不是顶点坐标而是面坐标,使用向下整(floor)即可。 六角网格 图11.……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)