小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……这类似于变量定义对对象作用,或原型在其他编程语言中作用(JavaScript原型或Lua元数据……最值得注意是,许多JavaScript代码现在可以很容易地被移植到GML中,正如用户创建库(GMLodash

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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这类似于变量定义对对象作用,或原型在其他编程语言中作用( JavaScript 原型或 Lua……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……( GMLodash)所展示那样

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……这类似于变量定义对对象作用,或原型在其他编程语言中作用(JavaScript原型或Lua元数据……最值得注意是,许多JavaScript代码现在可以很容易地被移植到GML中,正如用户创建库(GMLodash

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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是天空三部曲第二部。……而收集游戏中全部要素——奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏《牧场物语》、《模拟市民 2》和

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……pwd=jq92提取码:jq92

Supreme God Revelations

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action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

于是我索性写了一版新数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……(列名需要与对应类字段名相同),来调用这个函数。……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便,写好时候得意了一阵嘿嘿

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素。……具体做法就很简单了, 降采样后颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……0个Pass对应点元着色函数是vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample

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