流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/u/lukeee/blogread/28914

因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,depth之类的……友人@顺子的提示下,于是有了下面这一段代码。……2、Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

星汉老师在里面有句话影响很深。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat……而 OnPreRender 函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以 OnPreRender 中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这么炫酷的机器各种展会和商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,游戏里面跑久了也有点累的

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

indienova.com/steam/game/1693040

我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹的逆向波/合成波配乐

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

indienova.com/game/synthwave-burnout

我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事: 火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: ◎ 5 个玩地点,玩法多样◎ 80 年代霓虹灯氛围◎ 各种赛道◎ 令人惊叹的逆向波/

版本:Early Access


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