利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……然后点击向上箭头就减去这个天赋一点至于黄色部分的技能描述以及天赋等级与下一级消耗天赋点如何变化的,主要是通过 VBA 在事件中给对应的单元格进行天赋等级的加减实现的……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程的第一部分……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

前言将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程的第一部分……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 是摩斯密码啊@顺子……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??……总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin--1

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S: Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Eon

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与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元格当作自己的单元格牺牲您的单元格以影响周围的单元格

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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不能斜线移动单元格。……定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3格单元格。……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

版本:Early Access


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