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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/groups/post/63230
发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!
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indienova.com/game/the-quest
一条龙正在恐吓巴雷玛王国,国王加尔特派遣他的勇士戈恩解决这个问题。……与大多数其他冒险游戏不同,玩家输入的命令并不是针对可玩角色,而是作为可玩角色,玩家向戈恩下达指令。……玩家不仅可以输入简短的动词命令,还能够输入相对复杂的指令,这些指令必须被戈恩理解以执行必要的动作
indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room
第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第二章:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处
版本:Early Access
总页数:50
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