【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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- 在游戏中提高你的幽默感和艺术水平!- 在解决社会问题的同时,以一种有趣的方式环游世界!- 猫?……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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Excel:没错!……这个例子,一开始就有个分叉,但需要注意,这个分叉前可不是 Branch 节点,所以不会有选项,那么怎么判断要走哪个节点呢……上面一大串需求,比我最初所需还多了以下要求:能够从一个节点任意跳到另一任意节点;节点内容复用

ever:5月18日,项目进度记录。

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实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾、鼠标控制瞄准

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程

打灰机(Paper Plane)

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要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel……画的,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗

狩猎之夜(Nighthunt)

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在夏令营扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命。……综述[/h2]在夏令营扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命。……死亡的玩家身上拾弹药和武器。支持15种语言(界面)和控制器支持。2022年夏季上市

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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在本期视频,Mark Brown 将会探讨今年大作的无障碍设计。……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

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