indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406
使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json……,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式的更新,好好学点东西总是好的
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
问题是数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
浮星的故事由单元剧情构成, 玩家在恒星系内触发剧情, 完成剧情, 再前往下一个恒星系.……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋的可视化剧情编辑系统
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
可以设置允许分配的天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点的贡呢给)4.……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居的预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居……所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
版本:Early Access
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