FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json……,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式更新,好好学点东西总是好

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

问题是数据存储方式, 简单 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

支持大量文件格式LMS 工具几乎支持所有文件格式,不仅包括常见 Word 和 Excel,还有.MQXLIFF……如果在 Crowdin 中上传表格(.XLSX 或.CVS)或.XML 格式的文件,可以通过平台设置文件结构或配置……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

浮星故事由单元剧情构成, 玩家在恒星系内触发剧情, 完成剧情, 再前往下一个恒星系.……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋可视化剧情编辑系统

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图网格数据要存储地图规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应地形和地貌……接下来内容就是比较简单代码阶段了,生成 width * height 个单元格,并把对应地形地貌数据设置给它……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

可以设置允许分配天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点贡呢给)4.……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

)可以设置允许分配天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点贡呢给)实现天赋之间解锁关系……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……所以在一个方向上设置之后我们需要对相反方向进行设置。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上邻居……所以在一个方向上设置之后我们需要对相反方向进行设置。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元颜色,然而现在,我们可以设置单元高度了。……将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置颜色……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

版本:Early Access


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