FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json……的时候真的心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么做

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

问题数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在太辛苦了,看来制作一个地图编辑器很必要的(算是挖以后日志的坑了……然后处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……以下随手编辑的初版单位数据,以及转换后的 Asset 文件:CSV 表格数据生成的 Asset 数据

打灰机(Paper Plane)

indienova.com/steam/game/2472990

"打灰机" “射击+跑酷” 的结合体; 特色Excel 表格绘制的动画与角色……"打灰机"的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,个比任天堂FC游戏还古早的东西……,用Excel画的,音效靠嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50多个关卡区域 和 5场BOSS

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念我们制作一个天赋模拟器的要素……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel单元格函数功能查询起来非常慢

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念我们制作一个天赋模拟器的要素……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel单元格函数功能查询起来非常慢

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csvRex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200以内的excel……唤境引擎,2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图……EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

工作流程编辑 Excel 表准备一个空白的文件夹用于存放所有的 Excel 表格,每个数据表一个 xlsx……每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,……现在想要改一个配置数据就必须先在 Excel 中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段有点麻烦的

版本:Early Access


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