cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

静态数据需要以方便浏览和编辑的形式存储, 并在游戏运行时一次性加载到内存.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……文档只有一个Sheet页,除了第一个以外的Sheet页将会被忽略,所以可以这个机制来实现临时或参考表……)改善空间现在想要改一个配置数据就必须先在Excel中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

工作流程编辑 Excel 表准备一个空白的文件夹用于存放所有的 Excel 表格,每个数据表一个 xlsx……文档,文档只有一个 Sheet 页,除了第一个以外的 Sheet 页将会被忽略,所以可以这个机制来实现临时或参考表……现在想要改一个配置数据就必须先在 Excel 修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段是有点麻烦的

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

完成表格后就可以准备导出了,我Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……所以我们支持在本地化字符串填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin……图片不像文本,不能直接配置在Excel,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

完成表格后就可以准备导出了,我 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite……所以我们支持在本地化字符串填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然。。……图片不像文本,不能直接配置在 Excel,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的

打灰机(Paper Plane)

indienova.com/steam/game/2472990

"打灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是 Excel 表格绘制的动画与角色……以及 嘴巴实录的音效。……飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200以内的excel……2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

版本:Early Access


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