小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及嘛……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??……@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系。……微:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系。……微:13817622172QQ:924488577(不常用)

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

实现配置表数据至程序静态数据快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置单元格函数功能;2.excel控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……这里我并没有仔细研究lost-castle它递增模型使用公式是怎么,我自己用一个简易递增模型来代替……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置单元格函数功能;excel控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器完整文档附件

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理好工具。……具体是怎么呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!……,地图宽度和高度是基于Tile单位,需要输入输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

3,可视化战斗模拟介绍来到最重要了,就是这个系统怎么,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围……整个制作原理非常简单,但是制作这个重要性不言而喻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)