logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

打灰机(Paper Plane)

indienova.com/steam/game/2472990

"打灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是 Excel 表格绘制的动画与角色……飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel……画的,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50多个关卡区域 和 5场BOSS战斗,挑战性稍微有那么一点点

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式……pwd=jq92提取码:jq92

打灰机(Paper Plane)

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飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,……Excel 画的,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,Blit函数将cameraRenderTexture……Shader还是和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture……Shader 还是和 bunny 相同的 2 进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的 StencilBuffer

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

文档中只有一个Sheet页,除了第一个以外的Sheet页将会被忽略,所以可以这个机制来实现临时或参考表……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,留空但不建议。……EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

版本:Early Access


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