indienova.com/groups/post/33512
there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??……,都把你答案暴露了,那段.........
indienova.com/groups/post/1227
发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本的新手来说可以用,但不建议
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone Keeper)早在icey之前这游戏其实就因为维权火了一把……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗?
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4加1……引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量(图中的Temp)来做中介……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的
indienova.com/game/supreme-god-revelations
action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
FString就是通常的字符串类型,可以和int32,float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200以内的excel……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……5、修正文本显示以及其他bug。视频版
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207
一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去把这个游戏做下去了。……不管结果如何,我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……请加随机数祝大家接入愉快 另外微信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以
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