陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

可以设置允许分配的天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点的贡呢给)4.……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel单元格函数功能查询起来非常慢

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)允许清空所有的天赋点进行重置(假设我不想这么点了,不需要一个个天赋点才撤回)可以设置允许分配的天赋点总量……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel单元格函数功能查询起来非常慢

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 、对象设置 - 子弹射击设置其二……95 、对象设置 - 子弹射击设置其三

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 . 运行动作 - 朝显示方向移动 29 .……运行动作 - 朝显示方向移动-续 30 . 运行动作 - 前后移动和旋转

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

这里设置的越大,那我们在游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例中我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏的窗口变得很宽……而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的,因此我们这里要设定成我们玩家控制的飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动的单元格尺寸和速度的……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

版本:Early Access


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