六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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苦于徒手修改单元格数据过于繁琐,这周完成的,正是地图编辑器!……,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.…….但是在运行时文本框的值不会显示出来十分奇怪.欢迎有熟悉UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……UI 方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题。…….但是在运行时文本框的值不会显示出来十分奇怪.欢迎有熟悉 UIToolKit 的朋友解答)新建 / 保存按钮

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure 1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Figure1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

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