耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一excel函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……excel函数功能,这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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从里面你将学会一Excel函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……excel函数功能这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数

数学女神(Goddess of Math)

indienova.com/game/goddess-of-math

* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数

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