clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何excel

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……β计算出其正弦和余弦,代入(4)的公式后,即可得出△旋转后各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何excel制作表格

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

记录关于战斗攻防数值如何进行设计。……设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计是根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……—这里的 v 是 uv 坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

在文章,我把它称为天赋消耗递增的数值系统然后,这篇文章要讲的是如何利用excel来实现前两部分的功能……在excel中插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到VBA的工程。这里有个重要的概念!……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……在 excel 插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到 VBA 的工程。……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

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