六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们可以将其设定为一个 HexMetrics 的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……Figure 2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 中定义每个斜坡的台阶数。……| Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

阀门(Valve)

indienova.com/g/valve

阀门V1.0 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk 密码: ip81……š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品。……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们可以将其设定为一个 HexMetrics 的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……Figure2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 中定义每个斜坡的台阶数。……| Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

如果国家具有世袭正统性来源,那么这个国家就是君主国家。它们是1356年最常见 的一国家。……在它所反映的社会结构中,亲缘关系和是否属于某一文化要比王朝血缘来得更加重要。……只需用C#操作一番,你就可以把 存在/不存在某些法律和启用/禁用某些机制链接起来

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

游戏中有多位英雄可供选择,依据英雄的职业决定他可以使用哪些技能卡牌,例如指挥官擅长防守和指挥作战,而法师擅长大范围的法术轰炸……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……这是一款颠覆性的 RPG 扮演游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以使用 enum 关键字来定义一个枚举。……枚举拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界

版本:Early Access


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