小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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")结果是先输出a_start,b_start,等待2秒后输出b_end,a_endyield(target……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

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- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈

highway★:GMS2学习日志★007 Ease in/out脚本

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p) p=d*0.4; //effect bounceif (a<abs(c)) {a=c;s=……p/4;} else {s=p/(2*pi)*arcsin(c/a);} return a*power……(2,-10*t)*sin((t*d-s)*(2*pi)/p)+c+b;实际效果如下试验了一下配合的效果

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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3:棋子阵容模型编码B.……数据绘制在 5 中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是 45° 斜线。…… 5:阵容预测胜率与真实胜率关系B. 阵容挖掘分析一般来说,遗传算法需要多次迭代

分享一下我使用的各种生产工具

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我没有 Photo Shop,画师如果提供了 psd 文件,用 Krita 来进行整理和检查就很舒服了……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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[ 4 遗传算法主要流程 ]在战歌竞技场阵容挖掘中,针对性地对遗传算法进行调整和优化,以获得所需的结果……数据绘制在5中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是45°斜线。……[ 5 阵容预测胜率与真实胜率关系 ]B.阵容挖掘分析一般来说,遗传算法需要多次迭代

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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自从看到这个系列,就觉得他的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看。……guolei1994: 我一直在b站看呢

版本:Early Access


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