indienova.com/groups/post/101680
韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan……: 有在上海的朋友吗?
indienova.com/game/mycompany996
当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,制霸职场…… 20 余种迥异的大结局,近百种成就,等待你来解锁……关于游戏 > 艰难的在职场剧情中做出抉择 主角作为一名有梦想的程序员,加入了一家互联网创业公司,结识……如果你还是学生党,这是提前体验职场的避坑指南;如果你已工作多年,游戏中某些大事小情,肯定能引起你的共鸣
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……对各种障碍物血量等数据进行调整 ,并对最终BOSS场景地图进行拼接
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154
Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……目前场景方面,正在继续制 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……怪物方面,目前机械场景怪物大部分已经添加完毕,包括:纳米机器人, 强化纳米机器人,西格玛独狼,德尔塔鬣狗
indienova.com/game/musicus
在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……说到底,虽然一直当做是人生目标, 【我真的,想要成为医生吗?】为了什么?因为什么?想要的到底是什么?……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现
indienova.com/groups/post/102518
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……现在想要招募一个程序伙伴完成一个内容量较大的完整DEMO,希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏
indienova.com/groups/post/100830
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式吗?
indienova.com/game/suffering
开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏
indienova.com/game/eschalon-book-i
这款 RPG 角色扮演游戏非常经典,虽然不是我们熟知的一些大工作室制作,不过在游戏性方面完全不逊于那些大作……,但是对于一个小制作游戏也已经很不错了。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统
版本:Early Access
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