小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏后端要求又比较低,唉 bnfan……: 有在上海朋友

我的公司 996(MyCompany996)

indienova.com/game/mycompany996

当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,霸职场…… 20 余种迥异大结局,近百种成就,等待你来解锁……关于游戏 > 艰难的在职场剧情中做出抉择 主角作为一名有梦想程序员,加入了一家互联网创业公司,结识……如果你还是学生党,这是提前体验职场避坑指南;如果你已工作多年,游戏中某些大事小情,肯定能引起你共鸣

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

相见识下这些蠢萌怪物另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师佳作了。……场景方面,第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景入口。……各种障碍物血量等数据进行调整 ,并最终BOSS场景地图进行拼接

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154

Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于版本内容估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……目前场景方面,正在继续 机械星球场景,新增了工业区场景以及相应障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……怪物方面,目前机械场景怪物大部分已经添加完毕,包括:纳米机器人, 强化纳米机器人,西格玛独狼,德尔塔鬣狗

Musicus!(Musicus!)

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在定时制的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……说到底,虽然一当做是人生目标, 【我真的,想要成为医生?】为了什么?因为什么?想要到底是什么?……马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,写一篇跟踪稿件】当马接受委托,见到要采访乐队时才发现

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……现在想要招募一个程序伙伴完成一个内容量较大完整DEMO,希望对方这款游戏玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-state-of-the-game-industry/

技术尚在开发阶段时,他们已经在做这些很有争议事。一旦技术被证明可行,我猜艺术家就会被裁掉。”……据调查,10% 开发者表示他们游戏正在(或已经)被改编为电影、连续剧或其它媒体形式——在 3A 工作开发者中……综合来看,有 38% 开发者称游戏影视改编计划已经提上日程。开发者认为这是件好事

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,酒香不怕巷子深年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

磨难之间(Suffering)

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开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

indienova.com/game/eschalon-book-i

这款 RPG 角色扮演游戏非常经典,虽然不是我们熟知一些大工作室制作,不过在游戏性方面完全不逊于那些大作……,但是对于一个小制作游戏也已经很不错了。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见,全实时回合系统

版本:Early Access


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